Gaming
Europäische Gerichtshof brummt Gamingplattform Steam Millionenbusse auf
Verfasst von ictk am Mi, 27. September 2023 - 22:15Ungemach für den Steam-Betreiber Valve. Der Europäische Gerichtshof in Luxemburg hat gegem die verantwortliche Firma dieser Gamingplattform eine Millionenstrafe bestätigt. Steam habe versucht, die Gamer daran zu hindern, ihre Spiele über EU-Landesgrenzen hinweg zu betreiben. Dieses Geoblocking ist in der Union seit 2018 in den meisten Fällen untersagt.
Indie-Entwickler wettern massiv gegen Unity-Gebühren
Verfasst von Bergmann/pte am So, 17. September 2023 - 08:53Indie Games wie "Among Us", "Slay the Spire" und "Cult of the Lamb" wurden mit der Unity-Engine entwickelt. Dieses Tool ist vor allem bei kleineren Studios beliebt. Seit Unity jedoch Anfang dieser Woche angekündigt hat, Kunden jedes Mal, wenn sie ein Spiel installieren, das auf dieser Engine basiert, per Gebühr zur Kasse beten, folgten rasch wütende Reaktionen der Game-Industrie. Zwar wird die Gebühr nur nach einer bestimmten Anzahl von Downloads eines Spiels fällig und liegt höchstens bei 0,19 Euro-Cent - die Kritik an diesem Modell ebbt aber nicht ab.
Deutsche Gamer kaufen Spiele am liebsten als Download
Verfasst von Fügemann/pte am Di, 13. Juni 2023 - 13:10Sich selbst klonen im Virtual Reality Spiel "We Are One"
Verfasst von Inuit am So, 11. Juni 2023 - 08:42Vier junge Spieleentwickler:innen und Absolvent:innen der Fachhochschule (FH) Salzburg haben über drei Jahre an ihrem Herzensprojekt gearbeitet und nun ihr Virtual Reality (VR) Spiel "We Are One" auf dem Meta Quest Store und auf SteamVR veröffentlicht. Mit ihrem Erstlingswerk möchte sich das Startup in der weltweiten VR-Videospiel Branche etablieren, unterstützt werden sie dabei von dem schwedischen Publisher Fast Travel Games.
Games: Männliche Figuren reden doppelt so lang
Verfasst von Steiner/pte am Sa, 27. Mai 2023 - 07:42Bei den Dialogen in Videospielen herrscht ein extremes Ungleichgewicht zwischen den Geschlechtern. Im Durchschnitt kommen männliche Spielcharaktere auf fast doppelt so viel Gesprächszeit wie ihre weiblichen Pendants. Zu dem Ergebnis kommt eine Studie von Forschern der University of Glasgow und der Cardiff University, die über 13.000 digitale Figuren in 50 verschiedenen Rollenspielen (RPGs) analysiert hat. Sie fordern von den Game-Studios mehr gendergerechte Produktionen.
Ältere Gamer fühlen sich bei Computerspielen nicht repräsentiert
Verfasst von Kempkens/pte am Do, 27. April 2023 - 06:06Fast 70 Prozent der älteren Gamer sehen ihre Bedürfnisse in aktuellen Computerspielen nicht erfüllt, so eine Umfrage der American Association of Retired Persons (AARP). Laut der Interessenvertretung von Menschen über 50 Jahren sollten sich Entwicklerstudios künftig nicht nur auf jüngere Generationen konzentrieren.
Deutscher Games-Markt auf hohem Niveau stabilisiert
Verfasst von Fügemann/pte am Do, 13. April 2023 - 08:07Der deutsche Games-Markt hat sich 2022 auf hohem Niveau stabilisiert, wie eine Studie des Game - Verband der deutschen Games-Branche zeigt. Führte die Corona-Pandemie zu einem jährlichen Wachstum von 32 beziehungsweise 17 Prozent, stieg der Umsatz mit Games, Gaming-Hardware und Gaming-Online-Services demnach 2022 nun weiter um ein Prozent auf 9,87 Mrd. Euro.
Deutschland: Fachkräfte-Bürokratie lähmt Games-Branche
Verfasst von Fügemann/pte am So, 05. März 2023 - 09:04Chinas Gaming-Industrie erstmals geschrumpft
Verfasst von Steiner/pte am Do, 16. Februar 2023 - 00:10Die chinesische Gaming-Industrie muss nach Jahren des rasanten Wachstums erstmals einen empfindlichen Dämpfer hinnehmen. Laut aktuellen Zahlen des Branchenverbandes China Audio-Video and Digital Publishing Association wurden 2022 knapp 266 Mrd. Yuan (rund 36 Mrd. Euro) mit Videospielen umgesetzt. Das entspricht einem Rückgang um 10,33 Prozent im Vergleich zum Vorjahr. Auch die Zahl der Spieler ist mit 664 Mio. um 0,33 Prozent geschrumpft.
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