Gaming
Über acht Millionen Deutsche nutzen Cloud Gaming
Verfasst von Fügemann/pte am Di, 13. Dezember 2022 - 09:09Cloud Gaming etabliert sich aufgrund immer besserer Versorgung mit schnellem Internet in Deutschland zunehmend. Bereits über acht Millionen Spieler nutzen entsprechende Dienste, wie eine gemeinsame Studie der Wirtschaftsprüfungs- und Beratungsgesellschaft PwC und Game (Verband der deutschen Games-Branche) zeigt. Demnach verbringt rund ein Viertel mehr Zeit mit gestreamten Spielen als mit lokal installierten Games.
Deutsche Games-Branche optimistisch für 2023
Verfasst von Fügemann/pte am Mo, 12. Dezember 2022 - 09:09Videospiele aus China verstärkt im Kommen
Verfasst von Kempkens/pte am Mi, 07. Dezember 2022 - 08:31Drei von neun Videospielen, die Google Play in seiner jährlichen Liste der Top-Apps anerkannt hat, sind in chinesischen Studios entwickelt worden. Das ist umso bemerkenswerter, weil der App Store von Google in China nicht verfügbar ist. Die Spiele, die in Fernost entwickelt werden, sind demnach im Rest der Welt höchst beliebt.
Mädchen sind in der Schweiz Social-Trendsetter
Verfasst von Kempkens/pte am Mi, 23. November 2022 - 08:31Mädchen in der Schweiz steigen früher auf neue soziale Netzwerke um als Jungen. Letztere spielen dafür häufiger, wobei besonders Gratis-Games beliebt sind, wie die "James-Studie 2022" belegt, die Forscher der Zürcher Hochschule für Angewandte Wissenschaften (ZHAW) sowie Swisscom erstellt haben. Für die Erhebung sind 1.000 Jugendliche im Alter von zwölf bis 19 Jahren interviewt worden.
Microsoft startet "Games for Work" für Teams
Verfasst von Fügemann/pte am So, 20. November 2022 - 12:38"Minesweeper", "Solitaire", "Icebreakers" und "Wordament": Software-Riese Microsoft hat mit "Games for Work" eine Spielesammlung für eher langweilige Teams-Meetings herausgebracht. In seinem Blog weist das Unternehmen darauf hin, dass für jedes der enthaltenen Spiele mindestens zwei Personen nötig seien. Aufgestockt kann die Zahl der Beteiligten auf bis zu 250. Auch seien die Titel werbefrei. Teilnehmer könnten selbst aktiv werden oder nur zusehen.
Gaming-Handys und Mobile-Gamepads beliebt
Verfasst von Inuit am Mi, 16. November 2022 - 07:07Immer mehr Menschen wollen unterwegs digital spielen und interessieren sich für spezielle Gaming-Smartphones, die schnelle Displays, besonders grosse Akkus und zusätzliche Steuerungsmöglichkeiten aufweisen. Aber auch das Interesse an sogenannten Smartphone-Gamepads, angepasste Controller für das Handy, steigt, wie eine Umfrage des Game, des Verbands der deutschen Games-Branche, zeigt.
Deutschland: Stopp der Games-Förderung gefährdet Firmen
Verfasst von Fügemann/pte am Di, 08. November 2022 - 07:03Der geplante Stopp der erst 2019 eingeführten Games-Förderung in Deutschland gefährdet laut einer Blitzumfrage des Game, des Verbandes der deutschen Games-Branche, vor allem kleine, junge Unternehmen. Demnach planen derzeit mindestens 50 Studios, die bundesweite Games-Förderung noch vor 2024 in Anspruch zu nehmen. Bei einem Stopp könnten viele der seit Monaten geplanten Projekte nicht oder nur in kleinem Umfang umgesetzt werden.
In Deutschland halten sich viele mit Sport-Games fit
Verfasst von Fügemann/pte am Di, 01. November 2022 - 10:10Computer- und Videospiele, die sich nur mit Bewegung meistern lassen und damit die Fitness fördern, überzeugen rund jeden zweiten Menschen in Deutschland. Laut einer Umfrage des Game (Verband der deutschen Games-Branche) in Zusammenarbeit mit dem Researcher Yougov hat fast ein Drittel schon einmal Games gespielt, die die körperliche Fitness unterstützen. Und weitere 17 Prozent sind an solchen Spielen interessiert.
Netflix hat 55 neue Spiele in der Entwicklung
Verfasst von Steiner/pte am Do, 20. Oktober 2022 - 11:11Streaming-Gigant Netflix hält an seiner Gaming-Strategie fest und erweitert das Angebot. Laut einem Brief an Investoren sind bereits 55 zusätzliche Titel in Entwicklung, die unter anderem auch mehrere Spiele beinhalten, die auf bekannten hauseigenen Serien-Franchises basieren. Ziel ist es, Gaming-Fans zu ködern und damit die Verweildauer der User zu erhöhen.
