Gaming in der Schweiz längst ein Massenphänomen

In der Schweiz bezeichnen sich 44 Prozent der Leute als GamerIn (Symbolbild: Pixabay/ Olichel)

Handelt es sich bei E-Sports um eine kompetitive Nische, so ist Gaming allgemein in der Schweiz längst zu einem Massenphänomen geworden. Dies geht aus der repräsentativen Studie "Gaming Atlas Schweiz 2021" hervor, die Jung von Matt und Ovomaltine veröffentlicht haben. Laut dieser Untersuchung bezeichnen sich 44 Prozent der Schweizer als Gamerin oder Gamer, die mindestens fünf Stunden pro Woche spielen, 26 Prozent davon sogar zwischen fünf und dreissig Stunden.

Manager von Microsofts XBox-Sparte rechnet mit weiterer Konsolidierung im Spielemarkt

Bild: XBox-Controller (© Diego Marin auf Unsplash.com)

In der Spielbranche könnte es zu weiteren Übernahmen durch den Redmonder IT-Riesen Microsoft kommen. Dies meint jedenfalls Aaron Greenberg, Marketing-Chef der Microsoft-Sparte XBox, nach dem milliardenschweren Zukauf von Zenimax Media durch den Windows-Konzern.

Lenovo rüstet Gaming-PC-Familie "Legion" auf

Frontansicht des Lenovo Legion 5i (Bild: zVg)

Der chinesische Computerbauer Lenovo erweitert sein Legion Gaming-PC-Portfolio um das neue 16-Zoll-Flaggschiff Lenovo Legion 7i, den leistungsstarken 16-Zoll-Laptop Lenovo Legion 5i Pro und die neuen 15- und 17-Zoll-Notebooks Lenovo Legion 5i. Sie alle setzen auf die aktuellen Intel-Prozessoren. Zudem können Gamer ab jetzt ihr Setup mit dem neuen Lenovo Legion Y25g-30 IPS-Gaming-Monitor mit 360Hz-Bildwiederholrate ergänzen.

Games sind gut für Top-Studenten

Spielen: Verträgt sich mit guten Noten (Foto: Olichel, pixabay.com)

Games sind kein Hindernis für eine gute Leistung an der Uni. Im Gegenteil, gerade Studenten mit ausgezeichneten Noten verbringen relativ viel Zeit mit Videospielen. Das besagt eine im Journal "Entertainment Computing" erscheinende serbisch-arabische Studie. Demnach können Games den Studierenden als Selbstbelohnung dienen, wenn sie sich beim Lernen so richtig reingehängt haben.

Markt für Mobile Games legt in Deutschland um 23 Prozent zu

Candy Crush: Mobile Games beliebt (Foto: pixabay.com, Pexels)

Innerhalb eines Jahres ist der Umsatz mit Games für Smartphones und Tablets in Deutschland um 23 Prozent auf rund 2,3 Mrd. Euro gestiegen. Laut neuen Zahlen von Game, dem Verband der deutschen Games-Branche, auf Basis von Daten des Researchers App Annie hat der Markt für Spiele-Apps 2020 sein Wachstum aus den Vorjahren fortgesetzt.

Originalverpacktes "Super Mario Bros."-Computerspiel von 1985 bringt 660'000 Dollar

Symbolbild: Super Mario in Aktion (Bild: Pixabay/ InspiredImages)

In den Vereinigten Staaten hat ein noch original verpacktes "Super Mario Bros."-Computerspiel aus dem Jahr 1985 bei einer Versteigerung die Rekordsumme von 660.000 Dollar (621'500 Schweizer Franken) eingebracht. Gemäss dem Auktionshaus Heritage Auctions im texanischen Dallas konnte ein Videospiel bei einer Versteigerung noch nie einen derart hohen Preis erzielen.

"Pokémon Go"-Macher: "Pikmin"-AR-Game kommt

'Pikmin' unter uns: Gehen soll wieder Spaß machen (Foto: nianticlabs.com)

Nintendo und der für "Pokémon Go" bekannte Entwickler Niantic haben eine neue Zusammenarbeit an mobilen AR-Games bekanntgegeben. Noch dieses Jahr wird demnach ein entsprechendes Spiel zur "Pikmin"-Franchise erscheinen, dessen Spielmechaniken dafür sorgen sollen, dass das Gehen Spass macht. Wie genau das funktionieren wird, bleibt noch offen. Es wird aber wohl damit zusammenhängen, dass die Pikmin wie zuvor die Pokémon dank AR mitten unter uns leben.

Online-Videospielplattform Roblox mit starkem Börsen-Debut

Roblox wirkt optisch reduziert u. lebt von der Kreativität der Nutzer (Bild: Roblox)

Die auf Kinder und Jugendliche fokussierte Online-Videospielplattform Roblox mit Zentrale im kalifornischen San Mateo hat einen fulminanten Start auf das New Yorker Börsenparkett hingelegt. Das nicht unumstrittene Unternehmen, auf deren Plattform man dank eines Baukastenprinzips eigene Spiele schaffen kann, stiess bei der Listung seiner Aktien an der New York Stock Exchange (Nyse) auf starkes Anlegerinteresse. Der Einstandskurs lag mit 64,50 Dollar rund 43 Prozent über dem zuvor festgesetzen Referenzpreis.

Game-Studio Niantic verbannt eine Million Betrüger

Pokémon Go: Entwickler verbannt eine Mio. Betrüger (Foto: pixabay.com, Mimzy)

Der für das Augmented-Reality-Spiel "Pokémon Go" bekannte Games-Konzern Niantic hat seit Anfang 2020 ungefähr eine Million Cheater permanent aus seinen Videospielen verbannt. Insgesamt haben fünf Millionen Gamer Strafen für unfaires Verhalten erhalten. Neben Pokémon Go waren auch die beiden Apps "Harry Potter: Wizards Unite" und "Ingress" davon betroffen.

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