VR-Hausbesichtigung beschleunigt Verkauf

Immobilienkäufer auf einer virtuellen Rundreise: Makler profitieren davon (Foto: utdallas.edu)

Immobilien, die der Käufer auf einer virtuellen Tour besichtigen kann, verkaufen sich schneller als jene Objekte, die auf konventionelle Art angeboten werden. Laut Forschern der University of Texas in Dallas werden höhere Verkaufserlöse allerdings nicht erzielt. Laut Expertin Zixuan "Maggie" Meng verkürzt eine Besichtigung unter Einsatz von Virtual Reality (VR) die durchschnittliche Vermarktungsdauer einer Immobilie von 34 auf 19 Tage.

Virtuelles Waldbaden hilft beim Stressabbau

  Virtuelles Waldbaden kann das emotionale Wohlbefinden verbessern.  © MPI für Bildungsforschung

Ein Forschungsteam des Max-Planck-Instituts für Bildungsforschung (MPIB) und des Universitätsklinikums Hamburg-Eppendorf (UKE) hat in einer aktuellen Pilotstudie nachgewiesen: Virtuelles Waldbaden kann das emotionale Wohlbefinden verbessern – besonders dann, wenn die virtuelle Naturumgebung mehrere Sinne wie Hören, Sehen und Riechen gleichzeitig anspricht. Die Ergebnisse wurden nun im "Journal of Environmental Psychology" veröffentlicht.

VR-Videos erhöhen Spendenbereitschaft

VR-Brille: 3D-Eintauchen in die Szenerie motiviert zu mehr Umweltschutz (Foto: Yamu Jay, pixabay.com)

Virtual-Reality-Videos (VR), die es den Zuschauern ermöglichen, in eine digitale Umgebung einzutauchen und diese mithilfe von VR-Headsets oder Brillen aus verschiedenen Blickwinkeln zu erkunden, steigern das Umweltbewusstsein weitaus effektiver als alle anderen Präsentationsformen. Dies belegt eine Studie von Medienpsychologen der Universität zu Köln unter der Leitung von Kai Kaspar.

VR-Sport passt sich bald den Emotionen an

VR-Game: Trainingsniveau passt sich der Stimmung des Spielers an (Foto: Thomas G., pixabay.com)

Virtual Reality (VR)-Videospiele, die Bildschirmzeit mit Bewegung verbinden, sind eine gute Möglichkeit, sich fit zu halten. Aber die Spieleentwickler stehen vor einer grossen Herausforderung. Wie bei normalem Sport ist die Beteiligung an diesen "Exergames" gering, weil die Nutzer Anstrengungen scheuen. Viele brechen das Spiel ab, weil sie sich körperlich überfordert fühlen. Das lässt sich ändern, glauben Informatiker der University of Bath.

Virtueller Bahnlärm – nah an der Realität

Güterzug-Vorbeifahrt spielerisch erleben: Der Monitor zeigt, was die Nutzerin in virtueller Realität dreidimensional sieht – mit dem realistischen Bahnlärm exakt in ihrer Position. Bild: Empa

An der Empa erkunden Akustik-Fachleute seit Jahren, wie Lärm durch Personen- und Güterzüge entsteht – und welche technischen und baulichen Massnahmen dagegen besonders wirksam sind. Ihre theoretischen und praktischen Erkenntnisse sind nun in das Projekt "Silvarstar" eingeflossen. Das Resultat ist ein Simulationstool für Bahnlärm, das auch in der Praxis weiterhelfen kann.

Gerät auf Origami-Basis optimiert VR-Erlebnis

Origami-basiertes haptisches Gerät für VR-Erlebnis (Foto: Danyang Zhu, westlake.edu.cn)

Forscher der Westlake University, des Westlake Institute for Advanced Study und anderer Universitäten in China haben vor Kurzem ein neues haptisches Gerät entwickelt, das den Realitätsgrad virtueller Erlebnisse erhöhen könnte. Es wurde im Rahmen der dazugehörigen Studie in "Nature Machine Intelligence" vorgestellt und ist von der asiatischen Papierfaltkunst Origami inspiriert.

Meta kündigt neues Modell seiner Quest-VR-Brillen an

Kündigt neue VR-Brille an: Meta (Bild: Pixabay, Artapixel)

Die Facebook-Mutter Meta stellt für den Herbst ein neues Modell ihrer Quest-Brillen in Aussicht, das dünner und leistungsstärker als vorherige Generationen sein soll. Mit der Ankündigung nimmt Konzernchef Mark Zuckerberg dem potentiellen Konkurrenten Apple etwas Wind aus dem Segel, denn von der iPhone-Erfinderin wird allgemein auch die Vorstellung einer Datenbrille erwartet.

Meta öffnet soziale VR-Welt für Teenager

Meta Horizon Worlds: Die soziale VR-Welt steht nun auch Teenagern offen (Foto: meta.com)

Facebook-, Whatsapp- und Instagram-Mutter Meta wird in den kommenden Wochen die Pforten zu seiner sozialen Virtual-Reality-Plattform (VR) "Horizon Worlds" auch für Teenager öffnen. Wie das US-Unternehmen via Meta Quest Blog wissen lässt, wird das bislang geltende Alterslimit von mindestens 18 Jahren zunächst aber nur in den USA und Kanada aufgehoben. In beiden Ländern dürfen dann auch Personen ab 13 Jahren in die virtuelle Welt abtauchen, die als kostenlose App für das Meta Quest-Headset heruntergeladen werden kann.

Lenovo lanciert neue All-in-One Virtual Reality-Lösung

Lenovos Think Reality VRX (Bild: zVg)

Lenovo hat mit dem Thinkreality VRX ein neues All-in-One Virtual Reality (VR) Headset vorgestellt, das speziell für Unternehmen entwickelt wurde. Das Headset mit sechs Freiheitsgraden (Englisch six-degrees-of-freedom / 6DoF) verfügt laut den Angaben über Pancake-Linsen und hochauflösende Pass-Through-Funktionen für Mixed-Reality-Anwendungen (MR) in voller Farbe.

Seiten

Virtual Reality abonnieren