Stimmung in der Games-Branche hellt sich auf

Game-Entwickler: Branche in Deutschland wieder zuversichtlicher (Foto: unsplash.com)

Knapp jedes dritte Unternehmen der Games-Branche in Deutschland rechnet trotz Stagnation der Wirtschaft mit einer positiven Entwicklung in den kommenden zwölf Monaten. Vor einem Jahr lag dieser Wert bei nur 17 Prozent. Eine negative Entwicklung erwarten 31 Prozent im Vergleich zu 45 Prozent vor einem Jahr, so das Branchenbarometer des Verbandes "Game".

Millionen Deutsche zocken ihren Stress weg

Symbolbild: Game

Sieben von zehn Gamern in Deutschland nutzen Computer- und Videospiele als Ausgleich zur Bewältigung von Herausforderungen im Alltag. Zudem gehört der Abbau von Stress für mehr als die Hälfte (55 Prozent) der Spieler zu den wichtigsten Gründen, warum sie Games spielt. Das besagt eine Studie unter Mitwirkung von Game, dem Verband der deutschen Games-Branche.

"Black Ops 6" für Microsoft ein Millionengrab

Black Ops 6: für Microsoft immer mehr ein Verlustbringer (Bild: xbox.com)

Die Aufnahme von "Black Ops 6" in den Game Pass erweist sich für den Software-Riesen Microsoft als Millionengrab. Laut einem "Bloomberg"-Bericht soll der Konzern bereits am Starttag über 300 Millionen Dollar an möglichen Spieleverkäufen verloren haben. Dem Medienbericht nach handelt es sich bei der genannten Summe um interne Schätzungen von Microsoft in Bezug auf den entgangenen Umsatz, den Xbox sonst über den klassischen Verkauf des Shooters erzielt hätte.

Gaming gewinnt in Deutschland immer mehr Popularität

Symbolbild: Game

Games werden in Deutschland immer populärer. 52 Prozent der Deutschen spielen hin und wieder oder öfter elektronische Spiele. Zu diesem Ergebnis kommt eine repräsentative Studie, die der Digitalverband Bitkom in Auftrag gegeben und nun veröffentlicht hat. Dafür wurden 1.209 Personen ab 16 Jahren befragt.

Gaming-Branche: Videospiele bald nicht mehr exklusiv

Devcom: Köln wird demnächst zum Mekka der Spieleentwickler (Foto: Devcom)

Plattform-Exklusiv-Verträge gehören bald der Vergangenheit an. Da ist sich die Mehrheit der 100 Referenten der diesjährigen Devcom Developer Conference (DDC) sicher, die vom 17. bis 19. August in Köln stattfinden wird. Die Einschätzung der im Vorfeld des Branchen-Events befragten Experten ist kürzlich öffentlich geworden. Plattform-Exklusivität bezieht sich auf Videospiele, die nur für bestimmte Plattformen entwickelt werden.

Gaming-Industrie scheffelt halbe Billion Dollar Umsatz

Gamer: Branche wächst global in rasantem Tempo (Bild: pixabay.com, Mohamed_hassan)

Die globale Gaming-Branche wächst bis Jahresende aktuellen Prognosen zufolge um zehn Prozent und wird mit 522 Mrd. Dollar erstmals die Umsatzmarke von über einer halben Billion Dollar überschreiten. Daten von Statista zufolge wird der Industriezweig 2025 rund 47 Mio. Dollar mehr als im Vorjahr erwirtschaftet haben.

Sechs von zehn Deutschen zocken Games

Gamer: Noch nie zuvor gab es so viele Spieler in Deutschland (Foto: game.de)

Laut einer Datenauswertung des Game, des Verbandes der deutschen Games-Branche, spielen deutschlandweit rund sechs von zehn Personen zwischen sechs bis 69 Jahren Computer-Games. Über alle Altersklassen hinweg greifen rund 37,5 Mio. Menschen in der Bundesrepublik zu Controller, Tastatur oder Smartphone, um zu spielen - so viele wie nie zuvor.

Spieleentwickler zocken Gamer ab

Videospieler werden oft abgezockt (Foto: pixabay.com, Lachmann-Anke)

Fast die Hälfte aller australischen Gamer hat aufgrund irreführender und manipulierender Designs der Spiele Geld verloren. Das geht aus einer Studie hervor, die Forscher der Monash University und des Consumer Policy Research Center (CPRC) kürzlich publiziert haben. Dafür wurden 800 Australier befragt, die mindestens einmal pro Woche über Konsolen, Desktop-PCs und/oder Mobilgeräte digitale Spiele nutzen. Das CPRC ist eine Institution, die Forschung für Verbraucherschutz betreibt.

Lego ortet Wachstumspotential mit Videospielen

Autorennen: Lego forciert Entwicklung von Videospielen inhouse (Bild: lego.com)

Der vor Hasbro und Mattel weltgrösste Spielwarenhersteller Lego sieht in Videospielen Wachstumspotenzial und will die Entwicklung inhouse forcieren. "Wir können digitale und physische Produkte für Kinder jeden Alters abdecken, solange wir unter der Lego-Marke stehen", so Lego-CEO Niels Christiansen gegenüber der "Financial Times".

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